Regole della Age of the Gods™ Roulette

Vi sono diversi modi per piazzare le puntate nella Age of the Gods™ Roulette. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto.

En plein

Una puntata su un numero singolo o sulla posizione del Bonus Age of the Gods. Le fiches sono puntate interamente al centro del numero (0 incluso) o sulla pozione del Bonus Age of the Gods.

Cavallo

Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono puntate sulla linea che divide i due numeri o la posizione del Bonus Age of the Gods e lo 0.

Terzina

Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.

Carré

Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.

Primi 4

Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.

Sestina

Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.

Colonna

Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. 0 e Bonus Age of the Gods sono le posizioni perdenti.

Dozzina

Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiches sono poste in una casella etichetta "1-12" "13-24" o "25-36." Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. 0 e Bonus Age of the Gods sono le posizioni perdenti.

Rosso/Nero

Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. 0 e Bonus Age of the Gods sono le posizioni perdenti.

Pari/dispari

Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. 0 e Bonus Age of the Gods sono le posizioni perdenti.

1-18/19-36

Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su “1 a 18” o su “19 a 36”. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. 0 e Bonus Age of the Gods sono le posizioni perdenti.



Limiti

I limiti di posizione minima e massima vengono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le tue puntate sulle posizioni disponibili devono rientrare entro i limiti indicati.
Il segno Min e Max sul tavolo indica i limiti per una puntata En plein. Clicca sul segno limiti per richiamare un pannello indicante i pagamenti e i limiti per tutte le posizioni.

Alcuni tavoli hanno anche un limite minimo e massimo per il tavolo, il che significa che la somma delle tue puntate deve rientrare entro i limiti. Tali limiti vengono indicati anche sul pannello limiti.

Tabella delle vincite

Copertura del fiche Termine Pagamento

Posizione Age of the Gods

Age of the Gods Bonus

4 a 1 - 99 a 1

1 numero

En plein

35 a 1

2 numeri

Cavallo

17 a 1

3 numeri

Terzina

11 a 1

4 numeri

Carré

8 a 1

4 numeri

Primi 4

8 a 1

6 numeri

Sestina

5 a 1

12 numeri

Dozzina o Colonna

2 a 1

18 numeri

Rosso/Nero, Pari/Dispari o 1-18/19-36

1 a 1

Le vincite sulla posizione Age of the Gods Bonus variano a seconda dei pagamenti per ogni combinazione di simboli Age of the Gods, visibili sulla tabella dei pagamenti. Le vincite di ciascun giro bonus vengono accumulate.

Nota: Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Ad esempio, utilizzando lo zero, puoi piazzare putante su:1+0, 1+2+0, 0+2+3, 2+0, 3+0, 1+2+3+0 o su Age of the Gods Bonus+0.

Puntate Annunciate o Chiamate:

La pista dei numeri, posta sopra il tavolo della roulette premette di piazzare le puntate speciali. La pista dei numeri riproduce la ruota della roulette - l'ordine dei numeri è lo stesso. Puoi piazzare puntate Annunciate o Chiamate selezionando un fiche e quindi cliccando sulla sezione corrispondente sulla pista numerica.

Voisins du zero

La puntata sui “Vicini dello zero” include tutti i numeri della routa della roulette compresi tra il 22 e il 25. Copre quasi la metà della ruota e include lo zero e la posizione Age of the Gods Bonus. Questa puntata si gioca utilizzando 9 fiches: una fiche a cavallo tra il Age of the Gods Bonus e lo 0, una fiche a cavallo tra 2 e 3, due fiches per la puntata carré su 25/26/28/29 e una fiche per ciascuna puntata a cavallo tra 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35. Il totale di una puntata sui Voisins du zero è di 9 volte il valore del fiche selezionato. Il pagamento è il seguente:

Se il numero vincente è uno di questi: Verrai pagato in questo modo: Guadagno reale dei giocatori:

0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35

17 gettoni (17:1) + 1 gettone

17 + 1 - 9 = 9 gettoni

25, 26, 28, 29

16 gettoni (8:1) + 2 gettoni

16 + 2 - 9 = 9 gettoni

Age of the Gods Bonus

Vincita totale del bonus round

Vincita totale del bonus round - fiches

Tier

Una puntata su di un settore della ruota della roulette diametralmente opposto allo 0 che copre circa un terzo della ruota della roulette tra il 33 e il 27. La puntata sul Tier piazza sei gettoni sul tavolo come cavalli su 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Il totale di una puntata sul Tier è di 6 volte il valore del gettone selezionato. Il guadagno netto di questa puntata è: 17 + 1 - 6 = 12 gettoni. Cioè il pagamento è 12:6 ovvero 2:1.

Puntata su finale

Una puntata su tutti i numeri della ruota della roulette che terminano con la medesima cifra. Per esempio, "Finale 5" significa una puntata sui numeri 5, 15, 25, 35.
Questa puntata piazza quattro gettoni quando 0,1,2,3,4,5 o 6 sono selezionati, un En plein su ciascun numero. Se esce uno di questi numeri, il pagamento sarà quello della vincita normale dell'en plein su tale numero. Così il tuo guadagno sarà 35 + 1 - 4 gettoni = 32 gettoni.
Tuttavia, la scommessa piazza tre gettoni quando 7, 8 o 9 è selezionato come l'ultima cifra - un fiche su ogni numero come una scommessa En plein. Così, il vostro profitto in questo caso saranno 35 + 1 - 3 = 33 gettoni.

Orphelins

Punti sui numeri 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Questa puntata piazza cinque gettoni, uno come En plein sul numero 1 e quattro gettoni come cavalli su 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34. Nota che il numero 17 partecipa a due cavalli (14/17 e 17/20). Il pagamento è il seguente:

Se il numero vincente è uno di questi: Verrai pagato in questo modo: Guadagno reale dei giocatori:

1

35 gettoni (35:1) + 1 gettone

35 + 1 - 5 = 31 gettoni

6, 9, 14, 20, 31, 34

17 gettoni (17:1) + 1 gettone

17 + 1 - 5 = 13 gettoni

17

34 gettoni (17:1) + 2 gettoni

34 + 2 - 5 = 31 gettoni

Adiacenti

Una puntata su cinque numeri tra loro adiacenti sulla ruota della roulette. Seleziona i numeri adiacenti desiderati muovendoti con il mouse lungo la pista dei numeri. Clicca sulla pista dei numeri per piazzare la tua puntata. Il totale di una puntata sulla pista dei numeri è di 5 volte il valore del gettone selezionato. Per esempio, "8 e adiacenti" significa che il giocatore piazza una puntata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10 (8 sta al centro). Il pagamento reale 35 + 1 - 5 = 31 gettoni.

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